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	<title>VDVC &#187; Patrik Schönfeldt</title>
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	<description>Verbraucherverband der Computerspieler</description>
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		<title>Crysis 2 hätte nicht für den Computerspielpreis nominiert werden dürfen</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 07:57:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrik Schönfeldt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pressemitteilung]]></category>
		<category><![CDATA[CDU]]></category>
		<category><![CDATA[Computerspielpreis]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute findet die Verleihung des Computerspielpreises statt. In der Kategorie Bestes Deutsches Spiel ist mit dem Spiel Crysis 2 erstmals ein Ego-Shooter nominiert. Darüber echauffierte sich gestern der medienpolitische Sprecher der CDU/CSU-Bundestagsfraktion, Wolfgang Börnsen. Seine formelle Kritik ist berechtigt: Crysis &#8230; <a href="http://vdvc.de/blog/2012/04/26/crysis-2-hatte-nicht-fur-den-computerspielpreis-nominiert-werden-durfen/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute findet die Verleihung des Computerspielpreises statt. In der Kategorie <em>Bestes Deutsches Spiel</em> ist mit dem Spiel <em>Crysis 2</em> erstmals ein Ego-Shooter nominiert. Darüber <a href="http://www.cducsu.de/Titel__pressemitteilung_killerspiele_sind_nicht_preiswuerdig/TabID__6/SubTabID__7/InhaltTypID__1/InhaltID__21829/Inhalte.aspx">echauffierte sich</a> gestern der medienpolitische Sprecher der CDU/CSU-Bundestagsfraktion, Wolfgang Börnsen. Seine formelle Kritik ist berechtigt: <em>Crysis 2</em> hätte nicht nominiert werden dürfen. Doch er zieht die falschen Schlüsse.</p>
<p>Wie die CDU korrekt feststellt, ist die Grundlage für die Vergabe des Computerspielpreises nach wie vor ein Mehrheitsbeschluss des Deutschen Bundestages von 2007. Damals war der Preis mutmaßlich geschaffen worden, um durch seine Vergabe eine Diffamierung und <a href="http://stigma-videospiele.de/wordpress/2011/04/04/das-wird-es-nicht/">Stigmatisierung unerwünschter „Killerspiele“</a> zu erreichen. So wurde die Vergabe auf Spiele beschränkt, die „kulturell <strong>und</strong> pädagogisch wertvoll&#8221; sind. Die Anforderungen gingen so weit, dass faktisch nur noch Titel mit einer USK-Freigabe ab maximal 12 Jahren überhaupt eine Chance auf eine Auszeichnung hatten. Die Kritik der CDU ist also formell berechtigt: <em>Crysis 2</em> erfüllt nicht die ursprünglich aufgestellten Kriterien. Auch die Forderung einer „grundlegenden Neukonzeption&#8221; wäre konsequent, vorgeschlagen wird jedoch keine Reform sondern eine Rückbesinnung auf alte Vorurteile.</p>
<p>Momentan wird die Preisverleihung nur durch die Zusammenlegung mit dem <em>Lara</em>-Award überhaupt am Leben gehalten. Die ursprünglich geplante Prämierung pädagogischer Programme muss endlich ganz offiziell in etwas umgebaut werden, das den Namen <em>Deutscher Computerspielpreis</em> auch verdient. Die Nominierung von <em>Crysis 2</em> war daher eine mutige und richtige Entscheidung der Jury. Auch wenn sie formal nicht korrekt sein sollte, stellt sie einen wichtigen Schritt in die richtige Richtung dar. Selbst in der kritischen Meldung Börnsens wird explizit darauf verwiesen, dass sich Videospiele an ein Erwachsenes Publikum richten können. Dieser Umstand sollte auch in offiziellen Ausgestaltung des Deutschen Computerspielpreises sichtbar werden.</p>
<p>Momentan befindet sich der Preis jedoch in einem Dilemma: Gewinnt <em>Crysis 2</em>, so könnte man annehmen, es handele sich (nur) um den nötigten Befreiungsschlag. Die Auszeichnung könnte den Beigeschmack bekommen, man wollte durch sie das Image des Preises aufwerten. Im anderen Fall könnte der Verdacht aufkommen, man hätte wieder einfach zum Kinderspiel gegriffen, ohne die Qualität ernsthaft zu bewerten. Nicht aufgekommen wäre das Problem, hätte es mehrere Kategorien „für Erwachsene&#8221; gegeben. Dass <a href="http://www.gamersglobal.de/news/50954/deutscher-computerspielpreis-2012-die-nominierungen">Nominierungen</a> wie <em>L.A. Noire</em>, <em>Battlefield 3</em>, <em>The Witcher 2</em> und <em>Skyrim</em> in den <em>Lara</em>-Award ausgelagert wurden, entspricht hoffentlich nur noch dem Geist der Vergangenheit.</p>
<p>Ohne diese dringend erforderliche Ausrichtung an den gesellschaftlichen Erwartungen kann der Preis nicht ein mal die intendierte positive Hervorhebung pädagogisch wertvoller Spiele für Kinder erreichen. Die bisher nicht vorhandene Relevanz des Preises macht ein Blick auf Amazon deutlich: Dort wird zum Beispiel <em>The Whispered World</em> mit insgesamt 44 Auszeichnungen beworben, zu jeder ist ein kleines Logo zu sehen. Nur die Ehrung als <em>Jugendspiel des Jahres</em> beim <em>Deutschen Computerspielpreis</em> 2010 ist offenbar keine Erwähnung wert.</p>
<p>Wir hoffen, dass dem Deutschen Computerspielpreis künftig die Bedeutung zuteil wird, die haben sollte, und wünschen allen Nominierten viel Erfolg.</p>

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		<title>Planet jetzt Hauptseite des VDVC</title>
		<link>http://vdvc.de/blog/2012/04/16/planet-jetzt-hauptseite-des-vdvc/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 18:36:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrik Schönfeldt</dc:creator>
				<category><![CDATA[homepage]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Planet]]></category>
		<category><![CDATA[Webseite]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer uns über die URL vdvc.de besucht, landet ab sofort nicht mehr auf dem Vereinsblog sondern auf Planet VDVC. Anlass ist der Umzug von Stigma Videospiele in unseren Verantwortungsbereich. Durch den Planeten möchten wir eine zentrale Anlaufstelle für beide Blogs &#8230; <a href="http://vdvc.de/blog/2012/04/16/planet-jetzt-hauptseite-des-vdvc/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer uns über die URL <a href="http://vdvc.de">vdvc.de</a> besucht, landet ab sofort nicht mehr auf dem Vereinsblog sondern auf Planet VDVC. Anlass ist der Umzug von <a href="http://stigma-videospiele.de/">Stigma Videospiele</a> in unseren Verantwortungsbereich. Durch den Planeten möchten wir eine zentrale Anlaufstelle für beide Blogs bieten, sodass zum einen Stigma Videospiele in seiner heutigen Form erhalten bleiben kann, wir aber auch nicht zwei nebeneinander herlaufende Seiten ohne gegenseitigen Bezug betrieben.</p>
<p>Auf diese Weise wird zudem den Beiträge aller anderen Beitragenden eine prominentere Position eingeräumt. Wir denken, dass dies gut zu unserem Charakter als Verband passt, und hoffen, dass sich bald weitere Mitglieder, Freunde und Mitstreiter beteiligen.</p>

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		<title>Minecraft indiziert (Aprilscherz)</title>
		<link>http://vdvc.de/blog/2012/04/01/bpjm-indiziert-minecraft/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 06:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrik Schönfeldt</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[bpjm]]></category>
		<category><![CDATA[Indizierung]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie aus der aktuellen Ausgabe des Mitteilungsblattes der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM Aktuell) hervor geht, hat die Behörde das beliebte Computerspiel Minecraft mit sofortiger Wirkung indiziert. Aufgrund der als menschenverachtend angesehenen Darstellungen brennender Zombies wurde darüber hinaus die bundesweite &#8230; <a href="http://vdvc.de/blog/2012/04/01/bpjm-indiziert-minecraft/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie aus der aktuellen Ausgabe des Mitteilungsblattes der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (<em>BPjM Aktuell</em>) hervor geht, hat die Behörde das beliebte Computerspiel <em>Minecraft</em> mit sofortiger Wirkung indiziert. Aufgrund der als menschenverachtend angesehenen Darstellungen brennender Zombies wurde darüber hinaus die bundesweite Beschlagnahme des Titels angeordnet.</p>
<div id="attachment_2290" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://vdvc.de/blog/wp-content/uploads/2012/04/minecraft-zombie1.png"><img src="http://vdvc.de/blog/wp-content/uploads/2012/04/minecraft-zombie1-300x168.png" alt="Zombie aus Minecraft" title="minecraft-zombie" width="300" height="168" class="size-medium wp-image-2290" /></a><p class="wp-caption-text">Zu grausam für Deutschland: Brennende Zombies</p></div>
<p>Mit Minecraft ist nun also das letzte noch erhältliche Spiel verboten worden, in dem brennende Zombies gezeigt werden. Spiele wie <em>Minecraft</em>, die „grausame […] Gewalttätigkeiten gegen Menschen oder menschenähnliche Wesen“ zeigen, gelten dem Gesetzgeber zufolge als gefährlich und sind folglich verboten. In besonders schwerwiegenden Fällen wird die Gewaltverherrlichung per Gerichtsbeschluss formell festgestellt. Experten haben schon lange gemutmaßt, wann es bei <em>Minecraft</em> so weit sein wird. Bei Spielen wie <em>Left4Dead</em> oder <em>Dead Island</em>, die ähnlich brutalen Inhalt zeigen, hatte die BPjM rascher reagiert.</p>
<p>In der Begründung heißt es hierzu, die Jugendschützer hätten sich zunächst von der harmlos anmutenden Optik irritieren lassen. Das Spiel sei durch diese „besonders heimtückisch, denn die Lego-Grafik [spreche] besonders kleine Kinder an“.  Diese bekämen dann aufgrund der im Spiel nachts und in dunklen Räumen erscheinenden Monster Angst vor der Dunkelheit. Durch die möglicherweise folgenden Schlafstörungen könne die Entwicklung der Spieler nachhaltig gestört werden.</p>
<p><strong>Update (14:57), via <a href="http://gamer-passion.blogspot.de/2012/04/minecraft-eine-gefahr-fur-die-jugend.html">Gamer-Passion</a>:</strong> Auch führende Innenpolitiker begrüßen die Beschlagnahme. Nach aktuellen Geheimdienstinformationen könne das Spiel von Terroristen zur Kommunikation genutzt werden. Mit den im Spiel vorkommenden Klötzen sei es möglich, das komplette Morsealphabet abzubilden.</p>
<p><strong>Update (2. April):</strong> Wie schon festgestellt wurde, handelt es sich bei dieser Nachricht um einen Aprilscherz. Hoffentlich hattet ihr mit der „Nachricht“ genau so viel Spaß wie wir. Danke auch an <a href="http://www.gamersunity.de/games/minecraft-indiziert-brennende-zombies-brutal-fuer-deutschland.t166852.html">gamersunity</a> fürs Mitspielen.</p>

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		<title>Deutscher Computerspielpreis 2012: Auf dem richtigen Weg?</title>
		<link>http://vdvc.de/blog/2012/03/07/deutscher-computerspielpreis-2012-auf-dem-richtigen-weg/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 20:29:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrik Schönfeldt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kommentar]]></category>
		<category><![CDATA[Computerspielpreis]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturgut]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem das Gewalttabu beim Deutscher Computerspielpreis im Jahr 2010 von vielen Seiten kritisiert wurde, kam man im letzten Jahr um einen erneuten Skandal herum. Stattdessen arbeitete man daran, möglichst keine Angriffsfläche zu bieten und den Preis somit in der Bedeutungslosigkeit &#8230; <a href="http://vdvc.de/blog/2012/03/07/deutscher-computerspielpreis-2012-auf-dem-richtigen-weg/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem das <a href="http://vdvc.de/blog/2010/05/03/gewalttabu-beim-deutschen-computerspielpreis/">Gewalttabu beim Deutscher Computerspielpreis</a> im Jahr 2010 <a href="http://www.gamersglobal.de/meinung/deutscher-computer-kinderkram-preis">von</a> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/anno-1404/artikel/die_anno_farce,44554,2314620.html">vielen</a> <a href="http://www.pcgames.de/Deutscher-Computerspielpreis-2010-Event-233747/News/Entwicklerverband-GAME-zum-Deutschen-Computerspielpreis-Voellig-ueberzogene-Angst-vor-USK-18-USK-16-Ratings-746751/">Seiten</a> kritisiert wurde, kam man im letzten Jahr um einen erneuten Skandal herum. Stattdessen arbeitete man daran, möglichst keine Angriffsfläche zu bieten und den Preis somit <a href="http://vdvc.de/blog/2011/03/31/computertspielpreis-2011%E2%80%93-auf-dem-weg-in-die-bedeutungslosigkeit/">in der Bedeutungslosigkeit</a> zu versenken. Schon damals war klar: Spätestens, <em>Crysis 2</em> würde die Verantwortlichen dazu zwingen, Farbe zu bekennen. Sollte erneut ein weiter Bogen um alle Computerspiele gemacht werden, die nicht unbedingt für Kinder geeignet sind, müsste der Preis wohl endgültig ins Kinderparadies abgeschoben werden.</p>
<div id="attachment_1440" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://vdvc.de/blog/wp-content/uploads/2011/03/computerspielpreis.png"><img class="size-medium wp-image-1440" title="Logo: Deutscher Computerspielpreis" src="http://vdvc.de/blog/wp-content/uploads/2011/03/computerspielpreis-300x52.png" alt="" width="300" height="52" /></a><p class="wp-caption-text">Deutscher Computerspielpreis</p></div>
<p>Und so ist es auch nicht all zu erstaunlich, dass <em>Crysis 2</em> nun wirklich nominiert wurde. Eine klare Favoritenrolle als <em>Bestes deutsches Spiel</em> kommt dem Titel jedoch nicht zu: Dass sich <em>Anno 2070</em> nicht zu verstecken braucht, steht wohl außer Frage. Und <em>Daedelic</em>, das Studio hinter <em>Harveys neue Augen</em>, wird als legitimer Nachfolger der geradezu legendären Point-and-Click-Entwickler von <em>Lucasarts</em> gehandelt. Ernstzunehmende Konkurrenz also.</p>
<p>So befindet sich der Preis in einem Dilemma: Gewinnt <em>Crysis 2</em>, so könnte man annehmen, es handele sich (nur) um den benötigten Befreiungsschlag. Die Auszeichnung könnte den Beigeschmack bekommen, man wollte durch sie das Image des Preises aufwerten. Im anderen Fall könnte der Verdacht aufkommen, man hätte wieder einfach zum Kinderspiel gegriffen, ohne die Qualität ernsthaft zu bewerten. Nicht aufgekommen wäre das Problem, hätte es mehrere Kategorien „für Erwachsene“ gegeben. Dass <a href="http://www.gamersglobal.de/news/50954/deutscher-computerspielpreis-2012-die-nominierungen">Nominierungen</a> wie <em>L.A. Noire</em>, <em>Battlefield 3</em>, <em>The Witcher 2</em> und <em>Skyrim</em> in den <em>LARA</em>-Award ausgelagert wurden, entspricht hoffentlich nur noch dem Geist des letzten Jahres. Dieses Konstrukt führt jedoch dazu, dass der Verleihung weiterhin ein Makel anhaftet. Unterm Strich wird sich also dieses Jahr vermutlich noch nicht klären lassen, wie ernst man den <em>Deutschen Computerspielpreis</em> in Zukunft nehmen kann.</p>

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		<title>Proteste gegen ACTA</title>
		<link>http://vdvc.de/blog/2012/02/06/demonstrationen-gegen-acta-am-11-februar/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 11:39:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrik Schönfeldt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ankündigung]]></category>
		<category><![CDATA[ACTA]]></category>
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		<category><![CDATA[politik]]></category>

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		<description><![CDATA[Am kommenden Samstag, den 11. Februar, gibt es in zahlreichen Städten in Deutschland und ganz Europa Demonstrationen und Aktionen gegen das ACTA-Abkommen. Dieses richtet sich dem Namen nach gegen Fälschungen, verschärft aber auch das Urheberrecht. Es bringt Gefahren nicht nur &#8230; <a href="http://vdvc.de/blog/2012/02/06/demonstrationen-gegen-acta-am-11-februar/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2183" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://vdvc.de/blog/wp-content/uploads/2012/02/ACTA-Karte.png"><img src="http://vdvc.de/blog/wp-content/uploads/2012/02/ACTA-Karte-300x224.png" alt="" title="ACTA-Karte" width="300" height="224" class="size-medium wp-image-2183" /></a><p class="wp-caption-text">Protest gegen ACTA</p></div>
<p>Am kommenden Samstag, den 11. Februar, gibt es in <a href="http://wiki.stoppacta-protest.info/DE:Uebersicht_Demos">zahlreichen Städten in Deutschland</a> und ganz Europa Demonstrationen und Aktionen gegen das ACTA-Abkommen. Dieses richtet sich dem Namen nach gegen Fälschungen, verschärft aber auch das Urheberrecht. Es bringt Gefahren nicht nur für uns als Computerspieler, sondern für die komplette Bevölkerung mit sich, daher hat sich ein <a href="http://wiki.stoppacta-protest.info/Support">breites Bündnis</a> gebildet, um ACTA zu verhindern. Wir rufen euch auf, an den Demonstrationen Teil zu nehmen und die <a href="http://www.avaaz.org/de/eu_save_the_internet_spread/?slideshow">Petition gegen ACTA</a> zu unterzeichnen.</p>
<h1>Warum sind wir gegen ACTA?</h1>
<ul>
<li><strong>ACTA gefährdet Menschenleben:</strong> Harte Sanktionen im Transit sollen den Zugang zu kostengünstigen Medikamenten (Generika) erschweren. Die Leidtragenden sind zumeist Menschen in Entwicklungsländern, welche sich die teure Medizin aus den Industriestaaten nicht leisten können.</li>
<li><strong>ACTA bedroht das freie Internet:</strong> Provider und Webseiten-Betreiber sollen ermutigt werden, ihre Nutzer zu überwachen und Inhalte herauszufiltern. “Freiwillige” Lösungen zwischen privaten Akteuren werden durch das ACTA-Abkommen gefördert. Dadurch werden unsere Grundrechte in die Hände der Wirtschaft gegeben.</li>
<li><strong>ACTA zementiert das veraltete Urheberrecht:</strong> Das Abkommen soll eine Grundsatzentscheidung treffen, damit alte und überkommene Geschäftsmodelle in die nächsten Dekaden gerettet werden. Dadurch stellt sich ACTA gegen Innovation und zeitgemäße Modelle, die den Interessen von Nutzern und Kreativen Rechnung tragen. Die rasanten Umbrüche der modernen digitalen Welt werden ignoriert.</li>
<li><strong>ACTA entwertet alte Software:</strong> Es wird neben der Verbreitung auch die nicht autorisierte Nutzung unter Strafe gestellt. Ausnahmen hierzu gibt es nicht einmal für verwaiste Werke (z.B. <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Abandonware">Abandonware</a>), deren Urheber nicht mehr ermittelbar sind.</li>
<li><strong>ACTA schränkt die Kreativität ein:</strong> Das Abkommen nimmt keine Rücksicht auf „Fair Use“ oder das Eigentumsrecht der Nutzer. „Let&#8217;s Play“s, Screencasts, (Meme-) Bilder und Fan-Patches werden kriminalisiert. Sogar für Satiren und Parodien gibt es keine Ausnahmen.</li>
<li><strong>ACTA ist undemokratisch</strong> und hinter verschlossenen Türen verhandelt worden. Während Vertreter der Pharma-, Film- und Musikindustrie mitreden durften, wurden gewählte Abgeordnete und die Zivilgesellschaft ausgeschlossen. Nationale Parlamente oder das EU-Parlament durften also nicht mitreden, sie können nun lediglich zustimmen oder ablehnen. Sogar die Einsicht in die Verhandlungsprotokolle wurde verweigert.</li>
</ul>
<h1>Wie ist der Stand?</h1>
<p><div id="attachment_2153" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://vdvc.de/blog/wp-content/uploads/2012/02/stoppacta.png"><img src="http://vdvc.de/blog/wp-content/uploads/2012/02/stoppacta.png" alt="" title="stoppacta" width="150" height="173" class="size-full wp-image-2153" /></a><p class="wp-caption-text">Stopp ACTA!</p></div>
<p>ACTA wurde im Geheimen ausgehandelt und auf EU-Ebene bereits an der Öffentlichkeit vorbei in einer <a href="http://europa.eu/rapid/pressReleasesAction.do?reference=PRES/11/501&#038;format=HTML&#038;aged=0&#038;lg=en&#038;guiLanguage=en">nicht-öffentlichen Sitzung</a> des Agrar- und Fischereirats(!) unterzeichnet. Doch noch müssen das Europaparlament und die Parlamente vieler Mitgliedsstaaten abstimmen, ob das Abkommen angenommen wird. Nach massiven Protesten wurde die Ratifizierung zumindest in Polen bereits gestoppt. Auch wir können das schaffen. <a href="http://www.stopacta.de/">Nehmt am Protest Teil!</a></p>
<p><strong>Quellen</strong><br />
Allgemeine Argumente gegen ACTA: <a href="http://www.stopactaberlin.de/aufruf/">Stopp ACTA Berlin</a><br />
Argumente gegen ACTA mit Bezug zu Computerspielen: <a href="http://vdvc.de/wiki/ACTA">VDVC Wiki</a></p>

]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Open Origin: Alternative oder Fake?</title>
		<link>http://vdvc.de/blog/2012/01/21/open-origin/</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 21:18:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrik Schönfeldt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>
		<category><![CDATA[Origin]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach und nach ändern sich Kleinigkeiten bei Origin. So behauptet der Lizenzvertrag seit gut einer Woche nicht mehr, englischem Recht zu unterliegen. Nun gibt es aber eine echte Überraschung: Bald schon könnte es ein Origin ohne DRM und Spywareverdacht geben. &#8230; <a href="http://vdvc.de/blog/2012/01/21/open-origin/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2115" class="wp-caption alignright" style="width: 138px"><a href="http://vdvc.de/blog/wp-content/uploads/2012/01/logo_128x128x32.png"><img src="http://vdvc.de/blog/wp-content/uploads/2012/01/logo_128x128x32.png" alt="" title="Open-Origin-Logo" width="128" height="128" class="size-full wp-image-2115" /></a><p class="wp-caption-text">Open Origin</p></div>
<p>Nach und nach ändern sich Kleinigkeiten bei Origin. So behauptet der Lizenzvertrag seit gut einer Woche nicht mehr, englischem Recht zu unterliegen. Nun gibt es aber eine echte Überraschung:  Bald schon könnte es ein Origin ohne DRM und Spywareverdacht geben.</p>
<p>Auf der Webseite Sourceforge, die freien Software-Projekten ein Zuhause bietet, ist schon Anfang des Monats <a href="http://openorigin.sourceforge.net/">Open Origin</a> aufgetaucht. Der eigenen Beschreibung zufolge ist Open Origin ein „Tool, um Origin-basierte Spiele zu verwalten“. Was zunächst nach einem Fake aussieht, könnte in der Tat echt sein: Recherchen von <em>Gamona</em> zufolge, handelt es sich beim Autoren <a href="http://www.gamona.de/games/aktuelles,openorigin-open-source-alternative-zu-eas-origin-in-arbeit:news,2037734.html">„dmax“ um einen Mitarbeiter in EAs Security Risk Management Team</a>. Dafür spricht auch, dass eine <a href="http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/285/7488935.page#19537200">Ankündigung mit einem EA-Forenaccount</a> gemacht wurde.</p>
<div id="attachment_2117" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://vdvc.de/blog/wp-content/uploads/2012/01/Open-Origin-Screenshot.png"><img src="http://vdvc.de/blog/wp-content/uploads/2012/01/Open-Origin-Screenshot-150x150.png" alt="" title="Open-Origin-Screenshot" width="150" height="150" class="size-thumbnail wp-image-2117" /></a><p class="wp-caption-text">Screenshot</p></div>
<p>Open-Source – also die Veröffentlichung des Programmcodes – bedeutet zunächst einmal, dass man genau nachlesen kann, was genau das Programm macht. Das ist zwar in der Spielebranche immer noch eine Seltenheit – viele Entwickler wollen nicht verraten, wie sie etwas programmiert haben – doch gibt es Positivbeispiele. So fährt auch der Steam- und Origin-Konkurrent „Desura“ eine <a href="http://www.desura.com/groups/desura/forum/thread/open-sourcing-desura">Open-Source-Strategie</a>, während unter den größeren Entwicklern vor allem id-Sofware einen guten Ruf genießt, da der Quellcode von älteren Spielen (<a href="https://github.com/TTimo/doom3.gpl">wie Doom 3</a>) freigegeben wird. Und etwas Erfahrung hat auch <a href="http://gpl.ea.com/">EA mit Open Source</a>: Der Publisher benutzt freie Software zur Entwicklung der eigenen Produkte.</p>
<p>Wahrscheinlich handelt es sich bei Open Origin um ein Projekt, das auf einen einzelnen EA-Mitarbeiter zurück geht. Hoffen wir, dass er von seinem Arbeitgeber Unterstützung und keine Kündigung bekommt.</p>

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		<title>Schulmeisterschaft in Mannheim</title>
		<link>http://vdvc.de/blog/2011/12/30/esport-schulmeisterschaft-in-mannheim/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 10:28:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrik Schönfeldt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ankündigung]]></category>

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		<description><![CDATA[[Update, 20. Januar:] Das Turner musste leider abgesagt werden.[/Update] Am 28. Januar werden wollten wir zusammen mit dem RaumZeitLabor ein Offline-Turnier der eSport-Schulmeisterschaft veranstalten. Es wird sollte in der Boveristraße 22-24 in Mannheim stattfinden. Interessierte Teilnehmer müssen hätten sich nur &#8230; <a href="http://vdvc.de/blog/2011/12/30/esport-schulmeisterschaft-in-mannheim/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[Update, 20. Januar:] Das Turner musste leider abgesagt werden.[/Update]</p>
<div id="attachment_2079" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://vdvc.de/blog/wp-content/uploads/2011/12/eSport-Schulmeisterschaft-offline.jpg"><img class="size-full wp-image-2079" title="eSport-Schulmeisterschaft-offline" src="http://vdvc.de/blog/wp-content/uploads/2011/12/eSport-Schulmeisterschaft-offline.jpg" alt="" width="150" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Schulmeisterschaft</p></div>
<p>Am 28. Januar <del datetime="2012-01-20T10:04:15+00:00">werden</del> wollten wir zusammen mit dem <a href="http://raumzeitlabor.de/">RaumZeitLabor</a> ein Offline-Turnier der <a href="http://www.schulmeisterschaft.de/de/news/179737/Die-ersten-Offlineevents-der-Saison-Update-3-Ort-/">eSport-Schulmeisterschaft</a> veranstalten. Es <del datetime="2012-01-20T10:04:15+00:00">wird</del> sollte in der Boveristraße 22-24 in Mannheim stattfinden. Interessierte Teilnehmer <del datetime="2012-01-20T10:04:15+00:00">müssen</del> hätten sich nur <a href="mailto:info@schulmeisterschaft.de">per Mail</a> anmelden müssen, Computer <del datetime="2012-01-20T10:04:15+00:00">stehen</del> bereit<sup>[<a href="#esport-schulmeisterschaft-in-mannheim-n-1" class="footnoted" id="to-esport-schulmeisterschaft-in-mannheim-n-1">1</a>]</sup> gestanden. Um das Turnier nicht nur für die teilnehmenden Schüler sondern auch für deren Eltern und/oder Lehrern möglichst interessant zu gestalten, <del datetime="2012-01-20T10:04:15+00:00">bieten</del> wollten wir diesen neben Kaffee auch Hintergundinformationen und Wissenswertem im Bereich Medienerziehung anbieten. Die Idee <del datetime="2012-01-20T10:04:15+00:00">ist</del> war, dass sich die Erwachsenen in lockerer Runde untereinander sowie mit unseren Leuten vor Ort austauschen können, während das Turnier läuft.</p>

<ol class="footnotes">
	<li class="footnote" id="esport-schulmeisterschaft-in-mannheim-n-1"><strong><sup>[1]</sup></strong> Danke an Felix vom RaumZeitLabor! <a class="note-return" href="#to-esport-schulmeisterschaft-in-mannheim-n-1">&#x21A9;</a></li></ol>
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		<title>Frohe Weihnachten!</title>
		<link>http://vdvc.de/blog/2011/12/24/frohe-weihnachten/</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 13:33:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrik Schönfeldt</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Planet]]></category>
		<category><![CDATA[weihnachten]]></category>

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		<description><![CDATA[Allen Besuchern, Freunden und Mitgliedern wünschen wir besinnliche Feiertage. Mögen eure Geschenke für viel Freude sorgen und auch eure Wüsche in Erfüllung gehen! PS: Unsere persönliche Überraschung ist schon geöffnet. In der Navigation findet ihr den neuen Punkt „Planet“, unter &#8230; <a href="http://vdvc.de/blog/2011/12/24/frohe-weihnachten/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Allen Besuchern, Freunden und Mitgliedern wünschen wir besinnliche Feiertage. Mögen eure Geschenke für viel Freude sorgen und auch eure Wüsche in Erfüllung gehen!</p>
<div id="attachment_2048" class="wp-caption aligncenter" style="width: 970px"><a href="http://files.turtle-entertainment.de/xmas-2011/"><img src="http://vdvc.de/blog/wp-content/uploads/2011/12/image001.jpg" alt="" title="Merry X-Mas (by Turtle Entertainment)" width="960" height="466" class="size-full wp-image-2048" /></a><p class="wp-caption-text">Frohe Weihnachten! (Bild: Turtle Entertainment)</p></div>
<p>PS: Unsere persönliche Überraschung ist schon geöffnet. In der Navigation findet ihr den neuen Punkt „<a href="http://vdvc.de/planet">Planet</a>“, unter dem befreundete Blogs zusammengetragen werden. Hier und da mag noch der letzte Schliff fehlen und auch die Auswahl an Blogs ist noch im Fluss, doch lohnt es sich auf jeden Fall, einmal hinein zu schauen.</p>

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		<title>EA&#8217;s Statement zum runden Tisch</title>
		<link>http://vdvc.de/blog/2011/12/21/ea-statement-zum-runden-tisch/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 14:53:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrik Schönfeldt</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Origin]]></category>
		<category><![CDATA[runder Tisch]]></category>

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		<description><![CDATA[Electronic Arts hat sich nun erstmals seit dem runden Tisch am Anfang des Monats offiziell zur Kritik an Origin geäußert: Man habe «großen Respekt vor dem Engagement der Community». Inhaltlich hat sich allerdings leider immer noch nichts kaum etwas getan. &#8230; <a href="http://vdvc.de/blog/2011/12/21/ea-statement-zum-runden-tisch/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts hat sich nun erstmals seit dem runden Tisch am Anfang des Monats offiziell zur Kritik an Origin geäußert: Man habe «großen Respekt vor dem Engagement der Community». Inhaltlich hat sich allerdings leider <del datetime="2011-12-21T21:34:57+00:00">immer noch nichts</del> kaum etwas getan.</p>
<p>Nachdem wir zusammen mit den Machern von <a href="http://theorigin.de">theorigin.de</a> zu Gast in der Deutschlandzentrale in Köln waren, wurde es öffentlich erst einmal still aufseiten von EA. Wir bekamen ein <a href="http://www.theorigin.de/wordpress/?p=2280">paar Antworten nachgereicht</a>, die vor Ort nicht gegeben wurden, und kündigten unsererseits an, die Fortschritte anhand <a href="http://vdvc.de/wiki/EA_Origin/Forderungen_an_EA">unserer Forderungen</a> zu überprüfen. Darüber hinaus kommentierte EA-Pressesprecher <a href="http://www.theorigin.de/wordpress/?p=2280#comment-5693">Herr Lorber im theorigin-Blog</a>, offiziell war aber bis gestern nichts zu hören.</p>
<p>Dass das <a href="http://www.ea.com/de/news/offizielles-statement-von-ea-zum-runden-tisch-am-1-dezember-2011-1">Statement von EA</a> erst jetzt veröffentlicht wurde, sei dem Umstand geschuldet, dass man nicht «mit Wasserstandsmeldungen an die Öffentlichkeit gehen» wolle. Wer nach dieser Einleitung nun aber Fakten erwartet, wird bitter enttäuscht: Es folgt lediglich die vollkommen unkonkrete Feststellung, «jegliche Veränderungen [seien] in Einklang mit den Wünschen der Gamer in anderen Ländern» zu bringen. Dass neben Wünschen auch knallharte gesetzliche Vorgaben erfüllt werden müssen, ignoriert der Text. So wurden die durch Verbraucherzentrale und zuständigen Datenschutzbeauftragten formulierten Verstöße bisher ganz offensichtlich noch nicht verbessert. Wenigstens halbwegs Konkret sind die Vorstellungen, die EA von der eigenen Plattform hat.</p>
<blockquote><p>
Wir denken, dass es heutzutage nicht mehr ausreicht, ein Spiel zu entwickeln, auf einen Datenträger zu pressen und über den herkömmlichen Handel zu anzubieten. Wir müssen als Developer und Publisher auch die Möglichkeiten des Internets nutzen, denn die Mehrzahl der Gamer möchte dies. Ein solches Angebot sollte aus unserer Sicht vor allem diese drei Aspekte umfassen:
<ul>
<li>Die Möglichkeit, Spiele auch online zu kaufen und herunterzuladen.</li>
<li>Eine ganze Palette Online-Angeboten, die das Spiel im engeren Sinn betreffen, aber auch zusätzliche Angebote und Dienstleistungen.</li>
<li>Einen möglichst einfachen, wenig störenden und sicheren Kopierschutz.</li>
</ul>
</blockquote>
<p>Hieraus ergibt sich auch, dass Origin auf keinen Fall wieder abgeschafft werde. Das war aber wohl allen Betroffenen schon vorher klar. Somit bleibt als Quintessenz aus dem Statement, dass EA Origin weiterentwickeln werde. Laut Beteuerung will man dabei zuhören: «Die Stimme der deutschen Gamer […] ist dabei eine ganz wichtige Stimme.» Was genau das bedeutet? Vielleicht werden wir es noch erfahren. Insgesamt wäre eine „Wasserstandsmeldung“ vermutlich deutlich konkreter gewesen.</p>
<p><strong>Update:</strong> Es wurde zwar im Statement nicht erwähnt, doch hat EA einen der am runden Tisch gemachten Vorschläge umgesetzt. So werden jetzt <a href="http://www.ea.com/de/1/dokumente">zentral auf einer Webseite EULAS, Datenschutzbestimmungen</a> etc. in jeweils aktueller Fassung angeboten. Bisher betrifft sie zwar erst „Star Wars: The old Republic“, doch es sieht so aus, als würden weitere Spiele folgen. Wir begrüßen diese Maßnahme für mehr Transparenz als Schritt in die richtige Richtung, mögen weitere folgen. (via <a href="http://www.theorigin.de/wordpress/?p=2698">theorigin.de</a>, thx)</p>

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		<title>Offener Brief an Frontal21</title>
		<link>http://vdvc.de/blog/2011/12/09/offener-brief-an-frontal21/</link>
		<comments>http://vdvc.de/blog/2011/12/09/offener-brief-an-frontal21/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 17:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrik Schönfeldt</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Frontal21]]></category>
		<category><![CDATA[Killerspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Medien]]></category>
		<category><![CDATA[offener Brief]]></category>

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		<description><![CDATA[Sehr geehrte Damen und Herren, im Beitrag „Zehn Jahre Frontal21“ werden Reaktionen auf Ihre Berichterstattung vom 09.11.2004 über sogenannte &#8220;Killerspiele&#8221; thematisiert. Anknüpfungspunkt der Redaktion war hierbei ein möglicher Zusammenhang zwischen der Nutzung von Videospielen und Gewalttaten sowie der Umstand, dass &#8230; <a href="http://vdvc.de/blog/2011/12/09/offener-brief-an-frontal21/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sehr geehrte Damen und Herren,</p>
<p>im Beitrag „Zehn Jahre Frontal21“ werden Reaktionen auf Ihre Berichterstattung vom 09.11.2004 über sogenannte &#8220;Killerspiele&#8221; thematisiert. Anknüpfungspunkt der Redaktion war hierbei ein möglicher Zusammenhang zwischen der Nutzung von Videospielen und Gewalttaten sowie der Umstand, dass einige Videospiele nicht indiziert, sondern „ab 18“ freigegeben wurden. Frontal21 sah sich daraufhin Kritik ausgesetzt, weil durch Auslassungen sowie schlicht unwahre Tatsachenbehauptungen unzutreffende Zusammenhänge suggeriert wurden.</p>
<p>So wurde – wir belassen es bei einem Beispiel &#8211; selbst noch in der offiziellen Stellungnahme behauptet, dass es in der Mission „Nachspiel im Sanatorium“ des Spiels „Hitman: Contracts“ darum ginge „Figuren, die an Behinderte erinnern, zu töten“. Tatsächlich ist der Protagonist selbst einer der Frontal21 „an Behinderte“ erinnernden Klone. Er hält sich in dem gezeigten Spielabschnitt in einer Einrichtung auf, die von Spezialeinheiten gestürmt werden soll. Ziel ist des Spielers ist es gerade nicht, sich und die anderen Insassen zu töten, sondern den Einsatzkräften zu entkommen. Der Spieler ist also Opfer und nicht Täter. Des weiteren kann die höchste Punktzahl nur durch eine friedliche Spielweise, die auf Schleichen und Verstecken setzt, erreicht werden. Ein Umstand, der durch zahlreiche Youtube-Videos belegt wird.</p>
<p>In dem Rückblick gelingt Ihnen hinsichtlich der Empörung der Gamer eine „Korrektur”: Es wird verschwiegen, dass der Protest der inhaltlich unzutreffenden Berichterstattung galt, sondern stattdessen wird der Anschein erweckt, dass die Reaktionen auf die erst durch spätere Sendungen erfolgte Thematisierung der Suchtgefahr abzielen würden:</p>
<blockquote><p>2004 – die digitale Gemeinde in Aufruhr: Frontal21 berichtet über Killerspiele. „Das macht süchtig“, sagten wir – und kassierten jede Menge Widerspruch und Parodien.</p></blockquote>
<p>Ein Vorgehen, das bei den Öffentlich-Rechtlichen offenbar System hat: Das Politmagazin Panorama behauptete anlässlich der Sendung „Killerspiele im Internet“, dass in „GTA: San Andreas“ derjenige gewinne, der „möglichst viele Frauen vergewaltigen“ würde – obwohl der Protagonist nach der Installation einer Mod von Frauen tatsächlich allein „auf eine Tasse Kaffe“ zu einvernehmlichen Geschlechtsverkehr eingeladen werden konnte. Die hierauf folgenden Proteste wurden ebenfalls umgedeutet: Auch hier war plötzlich nicht mehr die Bestürzung über die Verbreitung von Unwahrheiten, sondern die Angst, dass die Spiele verboten werden könnten, das maßgebliche Motiv der Spieler.</p>
<p>Bereits die von Ihnen an den Tag gelegte Arroganz, offenkundige Mängel der Berichterstattung zu leugnen, war einer Nachrichtensendung unwürdig. Dass Sie nunmehr die Kritik selbst aus den Kontext reissen und für Ihre Selbstdarstellung missbrauchen, spottet jeder Beschreibung. Wir fordern Sie hiermit auf gemäß § 6 des ZDF-Staatsvertrags, nach dem eine Berichterstattung „wahrheitsgetreu“ erfolgen muss, das weitere Verfälschen von Zusammenhängen zu unterlassen sowie die vorgenommenen Manipulation, wie es nach den gemäß § 10 RStV geltenden „anerkannten journalistischen Grundsätzen“ geboten ist, zu berichtigen.</p>
<p>Unterzeichner:
<ul>
<li>Matthias Dittmayer (für <a href="http://stigma-videospiele.de">stigma-videospiele.de</a>)</li>
<li>Patrik Schönfeldt (für den VDVC)</li>
</ul>
<p>(<a href='http://vdvc.de/blog/wp-content/uploads/2011/12/Frontal21-10Jahre-offener_Brief.pdf'>Offener Brief als PDF.</a>)</p>

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