Neuer Partner: Gamers Inc.

Die Community Gamers Inc. gehört nun zu unseren Partnern. Besucht man die Webseite, fällt sofort ins Auge, dass sich dort kreative Leute tummeln: So starteten einige der Communitymitglieder erst kürzlich ihre eigene Machinima-Serie Casino War. Die deutschsprachige Webseite betont, dass sie eine Community von Gamern für Gamern bildet, die jedem Mitglied die Möglichkeit zur kreativen Entfaltung bieten möchte. Diese Ausrichtung ist ein Grund, aus dem Gamers Inc. unsere Petition gegen Indizierung unterstützt: Verbote von Gewaltdarstellung engen die Kreativität ein – einige Ideen müssen verworfen werden, ehe man sich Gedanken über die möglichen Geschichten tiefer Tragik machen kann.

Online-Gamestorming

Hallo Gamer,
Nächste Woche (Donnerstag, 12. August) starten wir um 15:00 eine neue Idee auf unserem Teamspeak-Server:

Gamestorming

Die Idee dahinter ist einfach: Wir kombinieren ein Brainstorming-Treffen mit der Möglichkeit, intensiv zu zocken. Wer will, kann dort also einfach nach Gegnern und Mitspielern suchen und die ganze Zeit ingame verbringen. Es wird aber auch die Möglichkeit geben sich mit anderen Spielern und natürlich mit uns über Ideen und Meinungen auszutauschen. Das Gamestorming bietet also für jeden etwas: Orga, eSportler, Casuals, Tratschtanten und Erklärbären. Seid dabei! Bis 23:00 wird mindestens jemand da sein, Nachteulen sind also auch willkommen.

Spiele(nd) verstehen auf der CXT 14

Am kommenden Wochenende findet in Wiesloch die 14. Auflage der LAN-Party Convention-X-Treme statt. In diesem Jahr wird die CXT erstmals mit Unterstützung des Verbands für Deutschlands Video- und Computerspieler (VDVC) ein Beratungsangebot abgerundet. Interessierte Personen können sich am Samstag, den 26. Juni, ab 14:30 über Gaming, Jugendschutz, Technik und LAN-Kultur informieren lassen. Eine Anmeldung ist nicht erforderlich.
In ihrer langen Tradition hat sich die CXT zu einer der größten Veranstaltungen ihrer Art gemausert und zieht regelmäßig hunderte volljährige Computerspieler an, die sich dort auch für die Weltmeisterschaft des LAN-Gamings qualifizieren können. Nach der aufgeheizten Debatte, mit der sich die Gamer im letzten Jahr konfrontiert sahen, wurde den Computerfreunden Karlsdorf-Neuthard zunächst untersagt, die öffentlichen Hallen der Heimatgemeinde zum 14. Mal nutzen. In der Folge kam es zu weiteren Problemen, einen neuen Veranstaltungsort zu finden. So sagte die Leitung des Europaparks ab, nachdem der Mitvertrag für die dortige Halle schon in trockenen Tüchern geglaubt wurde. Umso erfreuter zeigt sich der Vorsitzende der Computerfreude, Patrick Oettinger, dass nun in der nahe Heidelberg gelegenen Eissporthalle in Wiesloch eine neue Auflage des Community-Treffens stattfinden kann:
„Im Wiesloch haben wir endlich einen passenden und verlässlichen Veranstaltungsort gefunden. Im Nachhinein betrachtet ist die Eissporthalle sogar deutlich besser als die übrigen Hallen, die wir in Erwägung gezogen hatten.“
Nun werden also kilometerweise Kabel verlegt und eine Infrastruktur geschaffen, wie sie sonst nur größere Unternehmen besitzen. Computerspieler aus ganz Deutschland werden anwesend sein und ein Wochenende lang die Nacht zum Tag machen. Neben dem elektronischen Sport wird auch Möglichkeit geben, Spiele der Fußball-WM live zu verfolgen. Gäste, die neben dem Beratungsangebot zum Beispiel auch den Eistee- und Kaffeeservice nutzen wollen, haben einen Eintritt von 2€ zu zahlen.
Das parallele Beratungsangebot gehört zur Anfang des Jahres gestarteten Jugendschutzkampagne des VDVC. Ziel der Initiative „Spiele(nd) verstehen“ ist die Vermittlung der Verständnisses für das Hobby Video- und Computerspiele. „Jugendschutz ist wichtig und erwachsenen Spielern ein wichtiges Anliegen. Durch Hysterie und übertriebenen Aktionismus macht man mehr kaputt, als man schlussendlich erreicht“, so Patrik Schönfeldt, Vorstandsvorsitzender des VDVC. David Hinrichs, Aufsichtsratsmitglied des VDVC, ergänzt: „Unser Programm soll einen Zugang zu der Thematik bieten und Vorurteile gegenüber Gamern und der LAN-Kultur abbauen. Nur so kann sinnvoller Jugendschutz mit Augenmaß funktionieren.“
Bei der Umsetzung setzt der VDVC auf eine Beteiligung der Gamer selbst. Nach einer Einführung in die Grundbegriffe stehen den Besuchern persönliche „Paten“ zur Seite. So können sich Eltern unbekümmert aufmachen, die Welt ihrer Kinder zu erkunden, und haben ständig einen Ansprechpartner für Fragen und Hilfestellungen. Weil es auf der LAN-Party auch Spiele zu sehen gibt, die nicht für Kinderaugen bestimmt sind, wird zusätzlich eine Betreuung für mitgenommene Sprösslinge angeboten werden.

Stofftiere Online nun Partner des VDVC

Der traditionsreiche eSport-Clan Stofftiere Online e.V. zählt nun zu unseren Partnern. Der eingetragene Verein betont mit seinem Motto „Friendship Lasts Longer Than Skill!“ den Zusammenhalt innerhalb der Community und das gemeinsame Ausleben eines Hobbys, das die Spieler verbindet. Es steht also das Miteinander im Mittelpunkt, nicht die Leistung des Einzelnen. Dass dieses Motto auch gelebt wird, unterstreicht Alexander Krüll, Manager der Stofftiere Online, in seinem Statement zu Partnerschaft und Mitgliedschaft:

Die Mitgliedschaft und Zusammenarbeit mit dem Verband für Deutschlands Video- und Computerspieler ist für uns als Verein eine wichtige Angelegenheit. Der VDVC kümmert sich im Gegensatz zu anderen Verbänden nicht nur um den eSport sondern um die gesamte Szene, was für uns ein wichtiger Punkt war. Wir freuen uns auf den Erfahrungsaustausch und die gemeinsame Arbeit.

Unsere gemeinsame Zukunftsvision ist, dass eSport auch öffentlich als Breitensport akzeptiert wird. Dazu gehört neben einer öffentlichen Akzeptanz des Gamings auch eine aktive Jugendarbeit vonseiten der Vereine. Daher möchten wir besonders in diesem Feld kooperieren und so auf unser gemeinsames Ziel hinarbeiten. Wir freuen uns ganz besonders, dass wir bereits am 11. Juni auf dem Living Games Festival in Bochum von den Stofftieren an unserem Stand unterstützt werden.

Neue Arbeitsgruppen

Heute haben wir die neue öffentliche Arbeitsgruppe zum Thema Game Accessibility angekündigt. Diese soll zusammen mit der Special Interes Group der International Game Developers Association an Konzepten arbeiten, die Spiele für alle Menschen zugänglicher machen sollen. Daneben wird es bald auch eine ähnlich gelagerte Arbeitsgruppe zum Thema Jugendschutz geben. Diese steht ebenfalls allen Interessierten offen und wird sich unter anderem mit den Vor- und Nachteilen der Alterseinstufungen nach USK und PEGI auseinander setzen. Auch Messeauftritte, Beobachtung aktueller Ereignisse in der Presse und die Schulungs- und Informationsreihe “Spiele(nd) verstehen” sollen zukünftig in einem größeren Kreis organisiert werden.
Wer Interesse an der Mitwirkung in einer der Arbeitsgruppen hat, kann sich unter info@vdvc.de melden. Wer Motivation mitbringt, hat die wichtigste Voraussetzung für gute Arbeit schon erfüllt.