eSports-Schulmeisterschaft erstmals mit Ego-Shooter

Die fünfte Saison der eSports-Schulmeisterschaft überrascht mit einer Premiere: Erstmals finden seit bestehen Wettbewerbe in einem Ego-Shooter statt. Es handelt sich dabei um das vor allem bei Linux-Nutzern beliebte World of Padman, welches auf den gleichnamigen Comic-Strips der Computerspiel-Zeitschrift Playstation Games basiert und auch grafisch an diese erinnert. Spielerisch bietet der Neuling alle Anforderungen, die man von einem Vertreter seines Genres erwartet, Schauplätze, Spielmodi und Waffenfundus sind aber der quietschbunten Art des Comics angepasst.
Als Levels dienen meist bekannte Umgebungen wie eine Küche, die der Spieler aber als Winzling durchquert. So ist es den Figuren z.b. nur möglich, über eine Treppe aus Büchern auf von einer Borte des Regals in die nächste zu gelangen. Im Modus Spray your Color muss das eigene Logo möglichst oft an dafür vorgesehene Plätze gesprüht werden, bei Big Ballon pumpt man im Level verteilte Luftballons auf und Capture the Lolly ersetzt das klassische Capture the Flag. Als Waffen dienen zum Beispiel die bissige Quietscheente Punchy oder eine Wasserpistole. Gespielt wird wie im eSport üblich in Teams, die Schulmeisterschaft legt die Mannschaftsgröße für World of Padman auf drei Teilnemer fest.
Neben dem Genre-Neuling sind natürlich auch wieder Vertreter anderer beliebter Genres dabei. Hier die Übersicht der Disziplinen:

  • Fifa 11 (Fußball, Vollpreisspiel, ab 0)
  • League of Legends (DotA-artig, Micropayment, ab 12)
  • Starcraft 2 (Strategie, Vollpreisspiel, ab 12)
  • Trackmania Nations Forever (Rennspiel, werbefinanziert, ab 0)
  • World of Padman (FPS, freie Software, ab 12)

Die Anmeldung zu den Schulmeisterschaften wird durch die Leiter eines Schulteams vorgenommen und kann noch bis zum 6. Februar unter schulmeisterschaft.de erfolgen.

Online-Gamestorming #3: Maptest

Beim Gamestorming am Donnerstag (übermorgen, ab 17:00 auf unserem TS3-Server) möchten wir Custom-Maps für Counter-Strike: Source testen. Wer schon vor dem Start des Gamestormings Vorschläge für Maps machen möchte, kann diese auf der verlinkten Seite eintragen. Ziel der Aktion ist, besonders hochwertige Community-Beiträge von kreativen Gamern zu finden. Die Maps werden dann demnächst 24/7 auf einem Server laufen, den VDVC-Mitglieder dem Verband als Community-Projekt anbieten.

PS: Wir halten diesen ersten Test mit Fokus auf Counter-Strike: Source für einen guten Anfang, da das Spiel bei Kreativen sowie aktiven eSportlern gleichermaßen beliebt ist.

gamescom: Tag 1 – Die Ankunft

Lars trifft einen kleinen Helden aus der Star Wars Saga.

Lars trifft einen kleinen Helden aus der Star Wars Saga.

Wenn Morgen um 10 Uhr die Tore der gamescom in Köln öffnen, warten wir bereits in Halle 9 auf euch.  Zu Gast bei der ESL findet ihr uns am einfachsten, wenn ihr die ESL Intel Alienware Arena durch den rechten Eingang betretet.  Nachdem wir heute bereits den Fachbesuchertag genießen durften, R2D2 trafen und uns schon mal vor Ort umgesehen haben, steht das Team an unserem Stand den Rest der Woche Rede und Antwort.  Mitglieder, Eltern und andere Interessierte sind herzlich willkommen um sich mit uns über Themen wie Jugendschutz, Indizierung und Gaming an sich zu unterhalten.

PS: Unsere Petition gegen Indizierung hat schon über 500 Unterschriften.

Unser Messestand auf der gamescom 2010.

Unser Messestand auf der gamescom 2010.

VDVC auf der gamescom

Auch dieses Jahr sind wir wieder mit einer Präsenz auf der gamescom vertreten. Wir freuen uns, zu Gast bei der Electronic Sports League in der ESL Intel Alienware Gaming Arena in Halle 9 sein zu dürfen.

Bis hier hin gab es eine kleine Odyssee: Nachdem es für uns im letzten Jahr nur zu einer kurzentschlossenen Stippvisite auf der gamescom gereicht hat – schließlich gab es den VDVC damals erst einige Wochen, haben wir uns dieses Jahr schon frühzeitig an die Planungen gemacht. Da wir uns aktiv im Jugendschutz engagieren und die Messe hierfür in Kooperation mit dem Land Nordrhein-Westfalen ein eigenes Areal vorgesehen hat, bewarben wir uns hierfür. Resultat: Absage. Das Jugendforum sei nur für Einrichtungen der Jugendhilfe gedacht, wir aber sind im Bereich der Volksbildung als gemeinnützig anerkannt. Daraufhin meldeten wir uns für die Community-Lounge an. Das Angebot sah gut aus und bis in die zweite Julihälfte sah auch alles so aus, als wäre es OK. Dann aber kam auch hier die Absage, die Community-Lounge fällt aus: Zu wenige mögliche Aussteller seien an dem Pauschalangebot (500€ all inclusive, samt Aufbau!) interessiert gewesen. Wir ließen uns ein Alternativangebot machen, dass sich aber für uns als nicht finanzierbar herausstellte.

Also gingen wir die Alternativen durch. Eigentlich hatten wir uns schon auf eine komplett eigene Präsenz eingerichtet, doch an einen eigenen, von der koelnmesse gemieteten Stand, war nicht mehr zu denken. Unsere Wahl fiel – auch aufgrund der guten Erfahrungen im letzten Jahr – auf eine Kooperation mit der Elecronic Sports League. Diese bietet auf der gamescom in der ESL Intel Alienware Gaming Arena in Halle 9 wieder professionellen eSport zum Anfassen – und wir sind mit unserer Präsenz dabei.

Stofftiere Online nun Partner des VDVC

Der traditionsreiche eSport-Clan Stofftiere Online e.V. zählt nun zu unseren Partnern. Der eingetragene Verein betont mit seinem Motto „Friendship Lasts Longer Than Skill!“ den Zusammenhalt innerhalb der Community und das gemeinsame Ausleben eines Hobbys, das die Spieler verbindet. Es steht also das Miteinander im Mittelpunkt, nicht die Leistung des Einzelnen. Dass dieses Motto auch gelebt wird, unterstreicht Alexander Krüll, Manager der Stofftiere Online, in seinem Statement zu Partnerschaft und Mitgliedschaft:

Die Mitgliedschaft und Zusammenarbeit mit dem Verband für Deutschlands Video- und Computerspieler ist für uns als Verein eine wichtige Angelegenheit. Der VDVC kümmert sich im Gegensatz zu anderen Verbänden nicht nur um den eSport sondern um die gesamte Szene, was für uns ein wichtiger Punkt war. Wir freuen uns auf den Erfahrungsaustausch und die gemeinsame Arbeit.

Unsere gemeinsame Zukunftsvision ist, dass eSport auch öffentlich als Breitensport akzeptiert wird. Dazu gehört neben einer öffentlichen Akzeptanz des Gamings auch eine aktive Jugendarbeit vonseiten der Vereine. Daher möchten wir besonders in diesem Feld kooperieren und so auf unser gemeinsames Ziel hinarbeiten. Wir freuen uns ganz besonders, dass wir bereits am 11. Juni auf dem Living Games Festival in Bochum von den Stofftieren an unserem Stand unterstützt werden.