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von Rey Alp
So 13. Aug 2017, 21:55
Forum: Verbraucherschutz
Thema: Artikel Statistik Durchschnittsgamer
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Re: Artikel Statistik Durchschnittsgamer

Von der JIM-Studie habe ich von den Verantwortlichen leider bisher noch keine Reaktion bekommen. Ich weiß auch nicht, ob ich mir da noch Hoffnungen manchen soll. Die vorhandenen Zahlen der 12-19-Jährigen regelmäßigen Spieler sehen zumindest so aus: edit: Hast du die 2016er-Zahlen schon fertig? bei g...
von Rey Alp
Mi 9. Aug 2017, 00:33
Forum: Verbraucherschutz
Thema: Artikel Statistik Durchschnittsgamer
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Re: Artikel Statistik Durchschnittsgamer

Ich rästel gerade noch, ob diese Darstellung logisch ist und wie sie zu beschriften wäre: 0 = Nutzung entsprechend dem Anteil. -1 ist Nutzung durch keine Frau, 1 = durch das doppelte der "Norm, 2 = das 3 x fache etc. edit: Präferenz ist denke ich der falsche Begriff - das zeigt ja, wo der Fraue...
von Rey Alp
Mo 7. Aug 2017, 22:02
Forum: Verbraucherschutz
Thema: Artikel Statistik Durchschnittsgamer
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Re: Artikel Statistik Durchschnittsgamer

Also je länger ich drüber nachdenke, desto "brauchbarer" finde ich es: Tendenzen sind ja da: Bei einem Anteil Anteil von 7,38 % an den Nennungen der Nutzungen kann man schon sehen, wo weibliche Nutzerinnen überrepräsentiert sind. Und das sind doch eher wenig überraschende Spiele - vornehml...
von Rey Alp
Mo 7. Aug 2017, 21:33
Forum: Verbraucherschutz
Thema: Artikel Statistik Durchschnittsgamer
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Re: Artikel Statistik Durchschnittsgamer

ok^^.

Ich glaube, ich habe es aber auch ohne hinbekommen (jewiels Top 20 Männer/Frauen zusammengeschmissen und aufgefüllt) - einfach die Anzahl der Nutzungen zusammenrechnen (schon derb krass):
von Rey Alp
Mo 7. Aug 2017, 15:19
Forum: Verbraucherschutz
Thema: Artikel Statistik Durchschnittsgamer
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Re: Artikel Statistik Durchschnittsgamer

Ich hätte auch bedenken, ob man die zahlen verwenden sollte, würde sie aber gerne wissen. Deshalb wäre ich doch dankbar, wenn du sie heraus rücken könntest.
von Rey Alp
So 6. Aug 2017, 18:29
Forum: Stigma Videospiele
Thema: Suche Links zu Studien/Presseberichte bzgl. Sucht und Gewalt
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Re: Suche Links zu Studien/Presseberichte bzgl. Sucht und Gewalt

A hoc fällt mir nur diesem zum 2. - Stop Teaching Our Kids to Kill. A Call to Action Against TV, Movie & Video Game Violence - ein:
- http://www.i-r-i-e.net/inhalt/004/Hausmanninger.pdf
von Rey Alp
So 6. Aug 2017, 15:02
Forum: Verbraucherschutz
Thema: Artikel Statistik Durchschnittsgamer
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Re: Artikel Statistik Durchschnittsgamer

Ich habe in Wordpress mal mit dem Entwurf eines Artikels begonnen. Zu den Zahlen: Zur GfK-Studie des BIU heißt es bei SPON: Als Gamer im Sinne der Studie gilt, wer mehrmals pro Monat Computer- und Videospiele spielt. Die GfK Zahlen für 2016: - Frauenanteil: 47 %. - Männeranteil: 53 %. Die JIM-Stdie ...
von Rey Alp
So 6. Aug 2017, 10:11
Forum: Stigma Videospiele
Thema: Suche Links zu Studien/Presseberichte bzgl. Sucht und Gewalt
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Re: Suche Links zu Studien/Presseberichte bzgl. Sucht und Gewalt

Wolfgang Bösche/Florian Geserich
- Nutzen und Risiken von Gewaltcomputerspielen, Polizei & Wissenschaft 1/2007, S. 45 ff.

Hier auszugsweise zitiert.
von Rey Alp
So 30. Jul 2017, 22:20
Forum: Verbraucherschutz
Thema: Artikel Statistik Durchschnittsgamer
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Re: Artikel Statistik Durchschnittsgamer

Ist es so verständlich - die roten Zahlen versuche ich zu berechnen.
von Rey Alp
So 30. Jul 2017, 14:27
Forum: Verbraucherschutz
Thema: Artikel Statistik Durchschnittsgamer
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Re: Artikel Statsistik Durchschnittsgamer

Also nach der GfK sind nach einer repräsentativen Umfrage 2017 (und schon 2016) 47 % der Spieler Frauen gewesen. Nach der repräsentativen JIM-Studie ist der Frauenentail 2016 bei den digitalen Spielen bei den 12-19 Jährigen 34 %. Um von 34 % auf 47 % zu kommen muss der Frauenanteil bei den Gamern ab...

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