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Fragen an Martin Lorber (EA) für gamescom-Treffen - VDVC

Fragen an Martin Lorber (EA) für gamescom-Treffen

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Fragen an Martin Lorber (EA) für gamescom-Treffen

Beitragvon Patrik » Mi 16. Aug 2017, 21:13

„What we became convinced of, is that Linux really is the future of gaming“ – Gabe Newell (Valve)

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[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/vendor/twig/twig/lib/Twig/Extension/Core.php on line 1266: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable

Re: Fragen an Martin Lorber (EA) für gamescom-Treffen

Beitragvon Rigolax » Do 17. Aug 2017, 16:35

Weiß nicht, ob's noch themenrelevant ist, aber die Frage nach einer "SPIO/JK" für Spiele ("BIU/JK") wäre mMn immer noch interessant. EA als BIU-Mitglied könnte vielleicht sagen, ob's da schon mal Bestrebungen gab und ob das irgendwann passieren könnnte.

Hintergrund vor allem Rechtssicherheit, die so ein Gutachten nach diversen Anwaltsmeinungen verspricht, und damit bestimmte Veröffentlichungen ermöglichen würde. Vor allem natürlich wäre das eine Lösung bei der Geoblock-Problematik bezogen auf Nazi-Symbole wie Wolfenstein.

SPIO/JK-Filme, denen vorher die FSK-Freigabe verwehrt wurde, werden immerhin auch bei Media Markt verkauft. http://www.mediamarkt.de/de/product/_he ... 47475.html

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Re: Fragen an Martin Lorber (EA) für gamescom-Treffen

Beitragvon Pyri » Fr 18. Aug 2017, 00:31

Na ja, ich würde das eher so formulieren:

- Die letzten von Electronic Arts (EA) produzierten Titel ohne USK-Kennzeichen waren 2012 "Syndicate" und Anfang 2013 ohne Anpassungen das letze "Army of TWO"-Spiel, "The Devil's Cartel" (internationale Version).
Das 2011 auch in einer eigenen USK-Fassung von EA herausgegebene "Bulletstorm" wurde kürzlich von Gearbox Software in seiner internationalen Version auch in Deutschland neu publiziert und ist nicht mehr indiziert.
Zufall, Glücksfall, oder heißt das, dass EA nun keine Spiele mehr entwickeln oder veröffentlichen wird, die möglicherweise die deutschen Indizierungskriterien erfüllen - beziehungsweise orientiert sich EA jetzt schon im Entwicklungsprozess daran?
Und falls ja: ist dies als ethische Entscheidung zu betrachten, in Hinblick auf eine verbesserte Öffentlichkeitarbeit und die angenommene, verbreiterte Akzeptanz von digitalen Spielen in der Gesellschaft, oder könnte etwa eine erhöhte Rechtssicherheit in diesem empfindlichen Bereich des Jugendschutzes und Strafrechts in Deutschland (zum Beispiel durch Schaffung einer die Branche repräsentierenden, entlastenden JuristInnenkommission) auch eine Rückkehr zu potentiell jugendgefährdenden Inhalten bedeuten? -
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Re: Fragen an Martin Lorber (EA) für gamescom-Treffen

Beitragvon marcymarc » Fr 18. Aug 2017, 07:16

Passend zur Frage an Frau Barley bzgl. Glücksspiel/Mikrotransaktionen in Games, würde ich hier gerne einmal die Perspektive der Industrie hören. Werden Kinder gezielt angesprochen? Sind Mikrotransaktionen notwendig? Was tun die Firmen, um sich zu vermeiden oder fördern sie die sogar explizit?

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Re: Fragen an Martin Lorber (EA) für gamescom-Treffen

Beitragvon Pyri » Fr 18. Aug 2017, 15:19

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Re: Fragen an Martin Lorber (EA) für gamescom-Treffen

Beitragvon marcymarc » Fr 18. Aug 2017, 16:32

Oh, da hast das swypen im Handy nicht funktioniert und einiges überschrieben....Was tun die Firmen, um zu vermeiden, dass Kinder zu viel ausgeben, oder fördern sie dies sogar explizit?

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Re: Fragen an Martin Lorber (EA) für gamescom-Treffen

Beitragvon Rigolax » Fr 18. Aug 2017, 20:01


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Re: Fragen an Martin Lorber (EA) für gamescom-Treffen

Beitragvon Rey Alp » Sa 19. Aug 2017, 11:49


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Re: Fragen an Martin Lorber (EA) für gamescom-Treffen

Beitragvon Patrik » Di 22. Aug 2017, 17:04

„What we became convinced of, is that Linux really is the future of gaming“ – Gabe Newell (Valve)


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