Beispiele für positve Nutzung/Nutzen von Games

Sandra Uhling
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Registriert: Mi 29. Jul 2009, 18:49

Beispiele für positve Nutzung/Nutzen von Games

Beitragvon Sandra Uhling » Sa 5. Sep 2009, 20:57

Hi,
falls jemand positive Beispiele sucht, ich habe sehr viele aus dem Gesundheitsbereich :-)

Z.B. Spiele wie WoW ist sehr wichtig für die Epidemieforschung.
(Passt vielleicht ganz gut zur Schweinegrippe)
Link zur Präsentation: http://www.slideshare.net/nfefferman/ga ... lth-08-nhf
Game Accessibility - because everyone wants to save the universe!
... oder wie man seine Zielgruppe erweitert und seine Hauptzielgruppe weniger frustriert

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