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VDVC-Umfrage 2017 - Konzeption - VDVC

VDVC-Umfrage 2017 - Konzeption

Rey Alp
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VDVC-Umfrage 2017 - Konzeption

Beitragvon Rey Alp » Sa 14. Okt 2017, 14:43


Rey Alp
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Re: VDVC-Umfrage 2017 - Konzeption

Beitragvon Rey Alp » Sa 28. Okt 2017, 16:14

Ich glaube nach der Internetverbindung brauchen wir auch nicht mehr zu fragen. Dazu gekommen nachzuschauen, ob sich das vernünftig aufbereiten lässt, sind wir bisher nicht gekommen.

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Re: VDVC-Umfrage 2017 - Konzeption

Beitragvon Patrik » Sa 28. Okt 2017, 19:52

Ob DSL, Kabel oder was auch immer halte ich auch für kaum relevant. Den Downstream würde ich aber wegen Akzeptanz von Downloads weiter erfassen.

Bei den Spielen sollten weiter die letzten fünf angegeben werden. Wenn du möchtest, kann ich in der Auswertung nur das zählen, was innerhalb der letzten Woche war.

Bei den Plattformen ist die komplette Liste toll, nur ist die Unterscheidung TV/Handelt schon per wegen der Switch schwer.
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Re: VDVC-Umfrage 2017 - Konzeption

Beitragvon Rey Alp » Sa 28. Okt 2017, 22:24

- Download: Relevant ist es irgendwie sicher: Ich habe eine minimale Steam-Bibliothek (weniger als 2 Dutzend Spiele) und habe schon die Auto-Update Funktion deaktivieren müssen, weil mein Rechner nicht hinterherkommt alle meine installierten Spiele aktuell zu haltem, so dass ich nur die genutzten automatisch updaten lasse. Nur um mit den Zahlen etwas anfangen zu können bräuchte man dann ggf. ergänzende Fragen oder Daten (Eben zu Updates etc. wie und wie schnell das geht und ob das Updaten ein Kaufkriterium ist oder nicht). Da ich die Daten ohne ergänzende Daten, ab welcher Bandbreite ist man abgehängt, als nutzlos empfinde, würde ich für's Streichen plädieren. Vorallem, weil das für mich schon eine zeitfressende Frage ist: Ich weiß meine Bandbreite nicht aus dem Kopf und muss immer wenn ich die Umfrage mache, in meinem Ordner mit den Unterlagen nachsehen. Ich kann mir vorstellen, dass das auch anderen so geht und dass die dann entweder nichts angeben, überspringen, oder Quatsch eingeben. Da finde ich das weglassen sinnvoller. Ist aber nur ein Vorschlag und vielleicht sind andere Menschen über ihren up- und downstream besser im Bilde als ich.

- Vorallem in Hinblick auf eine irgendwann vielleicht flankierende Befragung durch ein Meinungsforschungsinstitut hielt ich es für am sinnvollsten, die Umfrage wirklich mal zu entschlacken. Und sofeit ich weiß haben die die Angaben zu den letzten Spielen bisher nicht genutzt. War da überhaupt die Frage, wann es zuletzt gespielt wurde, oder nur, wann das Spiel bezogen wurde? Ich würde es wirlich als Fernziel sehen, die Teilnahemzeit von ca. 20 Minuten auf maximal 5 zu reduzieren. Und die letzten 5 Spiele sind auch bei der Auswertung, wenn mann es nicht extra erfasst, wirklich eine inkonsistente Datenlage. Da fände ich schon vorab die Eingrenzung - letzte 30 Tage - den besten Lösungsansatz. Dass einzige, was wir da meine ich bisher ausgwertet hatten, war die Frage nach dem Bezugweg. Und das fand ich wirklich interessant, weil u. a. die Frage nach dem illelagen Bezug. Das sollten wir meine ich irgendwie drinlassen.

- Die Switch ist da doof, aber - auch in Hinblick auf eine eventuell repräsentative befragung - finde ich es sinnvoll klar zwischen mobiler Nutzung etc. zu unterscheiden und auch die TV-Receiver Option drinzuhaben.

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Re: VDVC-Umfrage 2017 - Konzeption

Beitragvon Patrik » Sa 28. Okt 2017, 22:53

„What we became convinced of, is that Linux really is the future of gaming“ – Gabe Newell (Valve)

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Re: VDVC-Umfrage 2017 - Konzeption

Beitragvon Rey Alp » So 29. Okt 2017, 11:19

- Also wenn man ganz rigeros rangeht, könnte man dann auch die Fragen aus welchen Gründen hörst du auf ein Spiel zu nutzen etc. weglassen bzw. auf die für uns (wohl?) wesentlichen Fragen eindampfen: Hast du wegen eingestellen Support/neuem OS(Inkompatibilität) im letzten Jahr aufhören müssen, ein Spiel zu nutzen (die anderen Auswahlmöglichkeiten waren für mich eher als Vergleichmaßstab für die Relevanz dieser Antwort gedacht).

- Der Zensurblock ist in der Tat etwas umfangreich - das was ich da aber auf jeden Fall weiter drinhätte, wären die Bezugswegse (Auslind/Internet/Gifter etc.). Das alles mit den Chanceneinschätzungen etc könnte man aber wohl weglassen.

- Die Verbraucherschutz/Datenschutzsache sollten wir imho dahingehend überarbeiten, wie anfangs auch mal von Pyri angemerkt: dass manche Nutzer keine CD mehr haben wollen und das als Vorteil begreifen.

- Das mit der Alterfreigabe ist eine interssante Idee. Wobei man dann kurz erläutern sollte, dass es keine Empfehlung ist sondern der Maßstab, dass der gefahrgeneigte Jugendliche Spieler durch das Spiel nicht auf dumme Gedanken kommt.

- Dein Vorschlag mit der Aufhebung der Einteilung sieht so auch gut aus, wobei es etwas schief ist, dass bei Xbox und Nintendo beinahe alle Konsolen zur Auswahl stehen, bei der PS dagegen nicht - nicht einmal PS - andere. Auch wäre ich immer noch mehr als dafür, das spielen auf Apps auf dem heimischen TV bzw. dem Receiver zu erfassen. Den Punkt finde ich echt interessant. Was ohne die Unterteilung Mobil/Konsole/PC wegfällt ist leider die Vergleichbarkeit mit der JIM-Studie, wo ja nach Smartphones unterschieden wird. Wobei dass ggf. immer noch funktioniert, weil wir wenn zwar nicht die Switch, zumindest die Smartphones noch sauber raus kriegen.

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Re: VDVC-Umfrage 2017 - Konzeption

Beitragvon Patrik » So 29. Okt 2017, 13:50

Bei Support eingestellt geht es v.a. um Multiplayer, das ist also nicht nur für eine Plattform.OS-Version ist eigentlich Windows-Denke, man wechselt ja (eigentlich) freiwillig. Neutral in die gleiche Richtung ginge "Hast du ein Spiel gekauft, das du für andere Plattform bereits hattest"?

Mit Blick auf größere Gruppe fände ich Akzeptanz von Zensur interessant. Bezugsweg ist ggf. schon zu speziell, muss ich noch mal nachdenken.

Download vs. Datenträger ist auch für Konsolen interessant. (Datenträger ist übrigens meist günstiger.)

Klar muss man das erklären. Mir kam die Idee, weil das auch jeder beantworten können muss. Spätestens mit Kind stellt sich die Frage. (Geht auch Richtung Akzeptanz von Zensur.)

Bei Nintendo fehlt viel Backlog (alle Gameboys, alles bis GameCube), ab Wii dürfte aber relavant sein. Microsoft sieht v.a. kürzer aus, weil sie keine mobilen Konsolen haben. Bei PS4Pro, Xbox 1X bin ich mir nicht sicher, ob sie eigenständig sind oder vergleichbar mit 2/3DS (XL): Exakt gleiche Software aber leicht andere Darstellung je nach Leistung der Hardware. Apropos: Mir fällt gerade ein, dass es Exklusivtitel für "New 3DS" gab…
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Re: VDVC-Umfrage 2017 - Konzeption

Beitragvon Pyri » So 29. Okt 2017, 15:24

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Re: VDVC-Umfrage 2017 - Konzeption

Beitragvon Patrik » So 29. Okt 2017, 23:36

Danke. Dann sollte man One X, 4 Pro und new 3DS weglassen.
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Re: VDVC-Umfrage 2017 - Konzeption

Beitragvon Patrik » Mi 1. Nov 2017, 11:03

Stand der Konzeption ist jetzt im Wiki:

Wenn man die Antwortmöglichkeiten zu „Welche Freigabe würdest du diesen Spielen geben?” ohne Verweis auf USK (ist eh deutsch) formuliert, kann auch die Spielnutzung wieder vorn stehen. Würde das dem aktuellen Entwurf vorziehen.
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