Pläne für 2011

2011 in Minecraftblöcken geschriebenDas Jahr 2011 ist ja nun schon ein paar Tage alt und die ersten Termine stehen bereits vor der Tür: Das erste „Spiele(nd) verstehen“ des Jahres soll an einem Karlsruher Gymnasium stattfinden, zu einer Diskussion über Medienkompetenz hat Bundesfamilienministerin Schröder geladen und auch Auftritte auf Messen und LANs sind wieder fest vorgesehen. Wie auf der letzten Mitgliederversammlung besprochen, besitzt die Arbeit an der Basis dieses Jahr einen besonderen Fokus.

Nach dem Ende der letzten Verbotsdebatte übersehen leider auch viele Computerspieler die Probleme der vorherrschenden Sicht vieler Menschen auf unser Hobby. Computerspiele gelten weiterhin viel zu oft als Kinderspielzeug: Eltern geben ihren Sprösslingen für Kinder ungeeignete Programme und Behörden möchten verhindern, dass Spiele für Erwachsene überhaupt öffentlich angeboten werden dürfen. So erzwang erst kürzlich das bayrische Familienministerium eine sechste(!) USK-Prüfung von Dead Space 2, das nach Urteil des Prüfgremiums bereits ab 18 Jahren freigegeben werden sollte. Weil eine weitreichende Zensur verhindert wurde, stellt nun das Ministerium die USK in Frage.

Ein weiteres Feld falscher Gelassenheit hängt mit der vermeintliche Aufweichung des Onlinezwangs Ubi-Launcher zusammen: Ubisoft hat die Frequenz reduziert, mit der sich Spiele des Publishers beim Lizenzserver melden müssen. Statt alle paar Minuten muss sich z.B. Assassin’s Creed 2 nur noch beim Spielstart bei Ubisoft melden. Der Grund dafür dürfte aber wohl weniger Einsicht sein, dass ein Spielabbruch bei schwacher Internetverbindung den Spieler zur Installation eines Cracks bewegen könnte, als wirtschaftliche Überlegungen. Bedenkt man, dass das Spiel allein in der ersten Woche 1,6 Millionen Mal verkauft wurde, dürfte die Rückmeldung der Spieler im Minutentakt immer noch einiges an Ressourcen verbrauchen – und so Kosten verursachen. Nichtsdestotrotz greift der Publisher weiterhin unverhältnismäßig in die Rechte seiner Kunden zu, indem er sich die Möglichkeit offen hält, legal erworbene Programme aus der Ferne unbrauchbar zu machen.

PS: Wie es das Bild schon andeutet, wird das nächste Gamestorming „User Generated Content“ und den kreativen Umgang mit Computerspielen zum inhalt haben. Terminwünsche können im Wiki (Diskussionsseite) oder einfach als Kommentar auf diesen Beitrag abgegeben werden.

VDVC auf der gamescom

Auch dieses Jahr sind wir wieder mit einer Präsenz auf der gamescom vertreten. Wir freuen uns, zu Gast bei der Electronic Sports League in der ESL Intel Alienware Gaming Arena in Halle 9 sein zu dürfen.

Bis hier hin gab es eine kleine Odyssee: Nachdem es für uns im letzten Jahr nur zu einer kurzentschlossenen Stippvisite auf der gamescom gereicht hat – schließlich gab es den VDVC damals erst einige Wochen, haben wir uns dieses Jahr schon frühzeitig an die Planungen gemacht. Da wir uns aktiv im Jugendschutz engagieren und die Messe hierfür in Kooperation mit dem Land Nordrhein-Westfalen ein eigenes Areal vorgesehen hat, bewarben wir uns hierfür. Resultat: Absage. Das Jugendforum sei nur für Einrichtungen der Jugendhilfe gedacht, wir aber sind im Bereich der Volksbildung als gemeinnützig anerkannt. Daraufhin meldeten wir uns für die Community-Lounge an. Das Angebot sah gut aus und bis in die zweite Julihälfte sah auch alles so aus, als wäre es OK. Dann aber kam auch hier die Absage, die Community-Lounge fällt aus: Zu wenige mögliche Aussteller seien an dem Pauschalangebot (500€ all inclusive, samt Aufbau!) interessiert gewesen. Wir ließen uns ein Alternativangebot machen, dass sich aber für uns als nicht finanzierbar herausstellte.

Also gingen wir die Alternativen durch. Eigentlich hatten wir uns schon auf eine komplett eigene Präsenz eingerichtet, doch an einen eigenen, von der koelnmesse gemieteten Stand, war nicht mehr zu denken. Unsere Wahl fiel – auch aufgrund der guten Erfahrungen im letzten Jahr – auf eine Kooperation mit der Elecronic Sports League. Diese bietet auf der gamescom in der ESL Intel Alienware Gaming Arena in Halle 9 wieder professionellen eSport zum Anfassen – und wir sind mit unserer Präsenz dabei.

CeBIT 2010

Wir werden dieses Jahr in kleinem Rahmen auf der CeBIT anzutreffen sein. Noch sind nicht alle Schichten verteilt, der Samstag ist aber auf jeden Fall gesichert. Ihr findet uns in Halle 23.

PS: In der letzten Mitgliedspost hat sich hier leider ein Fehler eingeschlichen: Am Sonntag ist die Messe natürlich nicht mehr geöffnet.